AMD раскрыла подробности технологии Dense Geometry Format для трассировки лучей

Технология является прямым конкурентом NVIDIA RTX Mega Geometry.
DGF основана на принципе потоковой передачи кластеров геометрии вместо целых сцен. Сжатые треугольные сетки разбиваются на небольшие блоки — «мешлеты», каждый из которых содержит до 64 вершин и 64 треугольников и хранится в 128-байтовом DGF-блоке вместе с метаданными.
По данным AMD, существующие API ускорения трассировки лучей имеют ряд ограничений: избыточное выделение памяти под наихудший сценарий сжатия, необходимость хранить полный порядок входных треугольников для индексных ссылок, а также обязательное преобразование данных в аппаратный формат в реальном времени — все это негативно сказывается на производительности и энергопотреблении.
Для решения этих проблем AMD совместно с Samsung и рядом других разработчиков создала расширение DGF SuperCompression (DGFS). Технология обеспечивает дополнительное сжатие геометрических данных, сокращая объем хранилища до 30%.
При этом DGFS поддерживается и на видеокартах без аппаратной поддержки DGF — в том числе на актуальных GPU поколения RDNA 4, таких как Radeon RX 9070 XT. Полноценная аппаратная поддержка с более существенным приростом эффективности ожидается в будущем поколении RDNA 5.
Архитектура RDNA 5, для которой DGF станет одним из ключевых компонентов, по имеющимся данным, появится как на ПК, так и в консолях следующего поколения. Конкретные сроки выпуска пока не объявлены.
Залогиньтесь, чтобы писать комментарии