GameNative получил поддержку генерации кадров Lossless Scaling

Проект GameNative — платформа с открытым исходным кодом для запуска компьютерных игр на устройствах под управлением Android — получил крупное обновление до версии 0.9.1. Главным нововведением стала интеграция технологии генерации кадров LSFG-VK (Vulkan-слоя алгоритма Lossless Scaling).
Технология Lossless Scaling генерирует промежуточные кадры на основе алгоритма оптического потока, значительно повышая общую плавность картинки. При этом сам код не поставляется вместе с GameNative. Чтобы воспользоваться функцией, пользователь должен иметь легально приобретенную копию Lossless Scaling в своей библиотеке Steam. Если функция активирована в настройках контейнера, система автоматически предложит загрузить необходимые файлы со Steam-аккаунта пользователя.
В быстром меню GameNative появились настройки LSFG-VK. Пользователи могут выбрать:
- Кратность генерации кадров: в 2, 3 или 4 раза
- Шкалу потока, которая позволяет балансировать между качеством изображения и нагрузкой на графический процессор
- Режим производительности
Изменять параметры генерации можно прямо во время игрового процесса, а настройки сохраняются индивидуально для каждой игры или контейнера. По заявлению разработчиков, функция генерации кадров стабильно работает на мобильных устройствах с графическими чипами Adreno 6xx и более новыми моделями.
Помимо этого, версия 0.9.1 привнесла ряд других улучшений
- Поддержку DRM-защиты Epic EOS и возможность игры в онлайне
- Поддержку одновременного подключения нескольких контроллеров
- Режимы масштабирования изображения FSR 1.0
- Новые кастомные сборки среды Proton 10 и эмулятора Box64 0.4.2
- Обновленные драйверы Turnip, обеспечивающие улучшенную совместимость с процессорами Snapdragon 8 Elite и видеоускорителями линеек Adreno 7xx/6xx
Залогиньтесь, чтобы писать комментарии