Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 отказались от традиционного программирования в пользу визуального скриптинга

Об этом они рассказали на GDC.

Согласно фотографиям слайдов с презентации, опубликованным в X, разработчики использовали систему Blueprints в Unreal Engine 5 для создания абсолютно всех игровых механик.

Подход Sandfall Interactive заключался в том, чтобы максимально эффективно задействовать базовые функции графического движка, избегая написания стандартного кода на C++.

Не менее примечательным оказался масштаб технической команды, работавшей над проектом. Студии удалось реализовать комплексную ролевую игру силами предельно малого штата специалистов.

Этот факт разработчики вынесли в заголовок своего доклада на GDC, который звучал как: «Реализация широкого спектра функций и контента, когда у вас всего четыре программиста».

Залогиньтесь, чтобы писать комментарии