ReadyM — платформа для трансформации классических одиночных игр в многопользовательские миры

Проект, созданный командой опытных моддеров, уже получил финансовую поддержку от инвестиционных фондов Sony Innovation Fund, Lifelike Capital и London Venture Partners.
Главная задача ReadyM — избавить энтузиастов от технических проблем, с которыми часто сталкиваются создатели модификаций. Платформа берет на себя вопросы хостинга, настройки сетевого кода, развертывания серверной инфраструктуры и дальнейшей поддержки проектов при обновлениях.
Она выступает в качестве универсальной базовой прослойки, позволяющей легко внедрять кооперативный режим, запускать пользовательские серверы и реализовывать новые игровые механики.
Для работы с проектами предусмотрен специальный инструментарий Creative SDK. Он предоставляет администраторам серверов полный программный контроль над состоянием игры, включая управление противниками, персонажами, предметами и заклинаниями. Система поддерживает написание как клиентских, так и серверных скриптов, а ее структура во многом напоминает инструментарий Roblox или платформы FiveM.
Базовая архитектура SDK портативна и подходит для разных проектов, однако для каждой отдельной игры настраивается индивидуальная конфигурация, учитывающая ее уникальные механики. Разработчики планируют регулярно обновлять платформу, сохраняя при этом обратную совместимость.
Технология уже доказала свою жизнеспособность на примере ролевого экшена Black Myth: Wukong. Выпущенная в конце 2025 года многопользовательская модификация WukongMP привлекла широкое внимание аудитории: видеоролики о ней собрали более 12 миллионов просмотров, а игроки провели свыше 100 тысяч совместных сессий.
Следующим крупным шагом станет интеграция ReadyM с ПК-версией The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Благодаря этому игроки получат возможность совместно исследовать Тамриэль, создавать собственные серверные сообщества и тестировать новые режимы.
Залогиньтесь, чтобы писать комментарии