В разработке: Static Maw — психологический хоррор от первого лица

Игрокам предстоит примерить на себя роль недавно нанятого ночного дежурного на удаленной антенной станции корпорации StaticCore Systems. Главная задача — поддерживать работу комплекса и трансляцию аномального сигнала, которого не должно существовать.
Геймплей строится на исследовании ветшающего комплекса от первого лица и выполнении задач по техническому обслуживанию: починке антенн и перезапуске систем через рабочий компьютер. С каждой новой сменой сложность возрастает: оборудование начинает ломаться чаще, окружение незаметно меняется, а непредсказуемые события прерывают рутину. Смена считается завершенной только тогда, когда выполнены все задачи на ПК.
В игре полностью отсутствует боевая система. Выживание при встрече с враждебными сущностями зависит от внимательности, таймингов и умения справляться со стрессом. В распоряжении игрока есть лишь несколько инструментов:
- Радар и система камер для отслеживания угроз
- «Тихий режим» для снижения уровня шума и предотвращения обнаружения
- Единственный фонарик для навигации в темноте
Предыстория в игре уходит в прошлое. Несколько десятилетий назад станция зафиксировала передачу, источник которой так и не удалось установить. Сигнал не ослабевал на расстоянии и не был похож на естественные помехи. После засекреченного эксперимента в 1984 году директор комплекса по имени Джеральд стал одержим этой аномалией. Сотрудники начали массово увольняться, некоторые бесследно исчезли, но станцию так и не закрыли.
Прямых объяснений происходящего в игре нет. Сюжет подается через окружение, оставленные записи, системные логи и изменения в самой станции. Игрокам предстоит самостоятельно выяснить, чем именно является этот сигнал и чего он добивается.
В Static Maw отсутствуют традиционные скримеры. Ужас нагнетается за счет проработанного звукового дизайна, давящей тишины, визуальных искажений и постоянного чувства, что за героем наблюдают.
Для максимального погружения в игре используется минималистичный интерфейс и реактивное звуковое сопровождение. Интересной деталью является то, что сам сигнал реагирует на действия игрока: чем стабильнее он становится, тем сильнее ощущается его присутствие.
Залогиньтесь, чтобы писать комментарии