Sony запатентовала геймпад с сенсорным экраном для полной настройки управления

Компания Sony получила патент в США на конструкцию игрового контроллера, оснащенного сенсорным дисплеем. Заявка на это изобретение была подана еще в феврале 2013 года, однако документ был официально одобрен только на прошлой неделе.

Согласно описанию и схемам патента, большую часть верхней панели контроллера занимает сенсорный экран, расположенный там, где обычно находятся физические кнопки. Ключевая особенность разработки — возможность свободной настройки интерфейса.

Игроки смогут самостоятельно выбирать расположение крестовины, стиков и кнопок действий, адаптируя геймпад под свои привычки, размер рук или специфику конкретной игры.

Система позволяет не только менять позицию виртуальных кнопок, но и регулировать их размер или вовсе удалять ненужные элементы. Например, для простых платформеров пользователь может оставить на экране одну большую кнопку прыжка, а в играх, не требующих аналогового управления, — убрать изображение стика.

В документе отмечается недостаток традиционных контроллеров с фиксированной конфигурацией: они не всегда удобны людям с разным размером рук, а производство корпусов различных габаритов экономически невыгодно. Новая технология призвана решить проблему эргономики и доступности без изменения физической формы устройства.

Для предотвращения случайных нажатий — проблемы, характерной для сенсорных панелей (например, в контроллере Turbo Touch 360 из 90-х), — Sony предлагает использовать датчики давления и тепловые сенсоры. Предполагается, что устройство сможет различать моменты, когда палец просто лежит на поверхности («отдыхает»), и когда происходит намеренное нажатие.

Залогиньтесь, чтобы писать комментарии