В Disco Elysium было столько текста, что он сломал программу для ветвящихся диалогов

В третьей части документального сериала Noclip о создании Disco Elysium разработчики ZA/UM рассказали, как огромный объём текста чуть не сорвал работу над игрой. Диалогов и нарратива оказалось так много, что специализированная программа Articy, предназначенная для управления ветвящимися сюжетами, просто не выдержала нагрузки.

Ведущий сценарист Хелен Хиндпере вспоминает: раньше писатели всегда мучились от нехватки материала, а здесь всё было наоборот — «мы писали слишком много». Времени на правки и редактуру катастрофически не хватало, приходилось вырезать целые куски. Но всё написанное было настолько хорошим, что команда просто искала дополнительные часы и дни, чтобы сохранить как можно больше.

Из-за гигантского объёма Articy начала глючить, тормозить и в итоге полностью зависать. Разработчики обратились к создателям программы, и те ответили: «Вы первые, у кого такие проблемы, мы даже не знаем, что посоветовать». Никто раньше не загружал в Articy столько данных.

Писатель и редактор Мартен Раттасепп отметил, что на проработку одного персонажа могло уйти месяц-два — срок, который в индустрии RPG считается абсолютно нереальным (обычно на это отводят несколько дней). Но команда сознательно шла на это: лучше потратить лишнее время, чем урезать качество текста.

Залогиньтесь, чтобы писать комментарии