Создаю визуальную новеллу с нуля. Часть 1, вводная

Я всегда ценил в видеоиграх сюжет и музыкальную составляющие. Да, геймплей, графика и другие элементы тоже важны, но условная "To the Moon" в моем рейтинге стоит выше, чем все многомиллиардные, масштабные, но безликие "ААА"-шутеры последних 10-15 лет.

Это не значит, что я уникальная снежинка в мире бездушных существ. Каждый находит себе развлечение по душе, и никто не вправе осуждать другого за "не такой вкус". Просто в моем случае любовь к сюжету и нарративу превышала всё остальное.

В нулевые я был тем самым товарищем, что с упоением зачитывался биографиями (!) персонажей в третьих "Героях". Отчасти до сих пор я отдаю предпочтение релизам с не самой реалистичной графикой, в которой есть место воображению и полету фантазии.

Почему визуальная новелла-то?

Знакомство с жанром, как и у многих в СНГ, началось с "Бесконечного лета". Среди любителей новелл распространено мнение, что это бездушная безвкусная поделка, но я с ним категорически не согласен.

Да, местами количество воды в тексте превышало все разумные пределы. И да, уже с первого прохождения были вопросы как к главному герою, истерящему по поводу и без, так и к другим персонажам.

Но сеттинг, музыка и визуал с лихвой компенсировали эти недостатки. Атмосфера безмятежности, тепла и тоски по чему-то душевному и чистому обволакивала и не отпускала до конца игры. Среди авторов точно были люди, которые отдались проекту с душой, и это подкупало.

Перепройдя новеллу несколько раз, я отправился на поиски чего-то схожего. Казалось бы, рынок новелл переполнен, жанр явно не новый, должны быть игры на 10 голов выше. Но я таких не нашел. Хотя упорно искал и пробовал всякое.

Главная проблема большинства проектов — визуальная составляющая. Опять же, возможно, это особенности моего восприятия, но я не могу нормально воспринимать лица с гигантскими глазами на пол-тела. У меня это вызывает резкое отторжение.

Во всевозможных подборках "лучших новелл всех времен и народов" первые места стабильно занимают проекты вроде Katawa Shoujo, Ever17 или Higurashi When They Cry, но там везде эти жуткие глаза. А условная Doki Doki пусть и веселила, но и близко не стояла с "БЛ".

Как говорили стереотипные злодеи "Хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам". И пусть у меня полностью отсутствуют навыки программирования и опыт работы в геймдеве, я искренне убежден, что смогу создать что-то интересное. Ну, или хотя бы попытаться.

А кто ты такой, что так веришь в себя?

Уже больше 10 лет я работаю с текстом. В самых разнообразных интерпретациях: от новостных заметок и журналистских материалов до пресс-релизов и маркетинговых рассылок. От ведения соцсетей до подготовки речей для политиков и руководителей бизнеса.

Участвовал в написании сценариев для 7 разных проектов, года 3 писал тексты для ютуб-каналов. И как будто главным навыком для проекта, где 90% времени ты занят чтением, я обладаю.

Также проходил обучение в киношколе по сценарному мастерству и имею гигантский опыт создания с нуля разнообразных проектов (умею в делегирование и планирование). Ну, и музыкальную школу с красным дипломом окончил, так что и в музыке что-то понимаю.

Но главное: я правда всей душой люблю жанр визуальных новелл и хочу создать достойную и яркую игру. Мне хочется приложить руку к появлению на свет чего-то прекрасного, и ради этого я приложу все возможные усилия.

А про саму новеллу-то можешь что-нибудь рассказать?

Синопсис следующий:

Главный герой — 17-летний сирота (имя игрок сможет выбрать самостоятельно).

Его вместе с подругой детства переводят в элитную гимназию в центре Санкт-Петербурга. Там он сталкивается с непростыми испытаниями: злобные сверстники из аристократических и богатых семей с неприязнью встречают одаренного сверстника.

Однако вскоре в ГГ пробуждаются сверхспособности. Он начинает использовать новые возможности, чтобы защитить себя и друзей от несправедливости и агрессии.

Параллельно с этим в гимназии начинают происходить загадочные события: пропадают 11-классницы. ГГ узнаёт о древнем культе, который каким-то образом связан как с самой гимназией, так и с пробудившимися способностями.

Игроку предстоит сделать выбор: посвятить себя разгадке тайны и борьбе с культом или погрузиться в обычную школьную жизнь со спортивными, учебными, творческими и политическими приключениями.

Блиц-вопросы и ответы

Почему такой сеттинг заезженный?

Потому что он предоставляет массу возможностей для раскрытия персонажей. К тому же, со старшеклассниками в любом возрасте легко и приятно себя ассоциировать.

Сам я учился в схожем заведении и смогу подарить персонажам частичку собственных переживаний и эмоций. Да и в целом я этот сеттинг обожаю, есть в его атрибутах что-то чертовски привлекательное. Не зря к нему прибегают вновь и вновь.

Будешь пользоваться ИИ?

Да, но не при работе с визуалом. Кормить нейрохрючевом людей нет никакого желания, все арты будут созданы человеком. А вот части кода прописывать с помощью сеток — в этом не вижу ничего криминального.

Будет возможность романсить кого-то?

Да, это обязательный атрибут. А вот насчет сцен 18+ не уверен. Для меня первостепенно погружение в атмосферу, а подобные фрагменты могут вырывать из общего нарратива.

Не считаешь, что жанр новелл давно умер?

Год назад мы все супергероику хоронили, а Dispatch вышел и показал, что проблема не в мужиках в латексных костюмах, а в шаблонных диалогах и плохо прописанных персонажах.

И да, есть огромное число людей, которые визуальные новеллы терпеть не могут и считают относят их к низшей касте видеоигр. Тем приятнее их будет перетянуть на свою сторону.

Что по срокам?

Пока по предварительным расчетам, первую главу я намерен представить уже к началу этого лета. Насколько оптимистичны эти расчеты, покажет время.

А пока же делитесь мыслями и предложениями в комментариях или в личке в телеге, если стесняетесь. Дневник создания игры буду вести регулярно, раз в 1-2 недели.

Залогиньтесь, чтобы писать комментарии